本篇文章是閱讀 IjkPlayer 播放器源碼的第一篇,記得在之前的工作中也編譯過 IjkPlayer,為了後續方便繼續閱讀其源碼,下文中簡單彙總下 JNI 開發的一些基礎知識,本文主要內容如下:
- IjkPlayer 編譯
- IjkPlayer 源碼目錄
- NDK 介紹
- JNI 基礎知識
- 總結
IjkPlayer 編譯#
IjkPlayer 的編譯之前單獨寫過一篇文章,內容還算詳細,具體參考如下:
IjkPlayer 源碼目錄#
IjkPlayer 源碼目錄介紹:
├── android // android相關目錄
│ ├── compile-ijk.sh
│ ├── contrib // ffmpeg編譯目錄
│ │ ├── compile-ffmpeg.sh // ffmpeg編譯腳本
│ │ ├── compile-libsoxr.sh // libsoxr編譯腳本
│ │ ├── compile-openssl.sh // openssl編譯腳本
│ │ ├── ffmpeg-arm64
│ │ ├── ffmpeg-armv5
│ │ ├── ffmpeg-armv7a
│ │ ├── ffmpeg-x86
│ │ ├── ffmpeg-x86_64
│ ├── ijk-addr2line.sh
│ ├── ijk-ndk-stack.sh
│ ├── ijkplayer // android ijkPlayer源碼目錄
│ │ ├── ijkplayer-arm64
│ │ ├── ijkplayer-armv5
│ │ ├── ijkplayer-armv7a
│ │ ├── ijkplayer-example // ijkPlayer使用案例
│ │ ├── ijkplayer-exo
│ │ ├── ijkplayer-java
│ │ ├── ijkplayer-x86
│ │ ├── ijkplayer-x86_64
├── compile-android-j4a.sh
├── config // ffmpeg編譯腳本配置目錄
│ ├── module-default.sh // ffmpeg默認配置腳本文件
│ ├── module-lite-hevc.sh // ffmpeg最小化配置添加hevc功能腳本文件
│ ├── module-lite.sh // ffmpeg最小化配置腳本文件
│ └── module.sh // ffmpeg當前編譯配置腳本文件
├── doc
│ └── preflight_checklist.md
├── extra // ijkPlayer使用的開源庫的下載目錄
│ ├── ffmpeg // ffmpeg
│ ├── libyuv // yuv圖像處理庫
│ └── soundtouch // 音頻處理庫,主要是變速、變調等
├── ijkmedia // ijkPlayer native層的核心代碼
│ ├── ijkj4a // native層和 java層回調的接口層,開源項目jni4android生成
│ ├── ijkplayer // ijkPlayer native層代碼
│ ├── ijksdl // ijkPlayer音視頻渲染SDL庫
│ ├── ijksoundtouch // ijk封裝後的soundtouch庫
│ └── ijkyuv // yuv圖像處理庫
├── ijkprof // ijkplayer的性能調試庫
├── init-android-exo.sh // 初始化exoPlayer腳本
├── init-android-j4a.sh // 初始化j4a腳本
├── init-android-libsoxr.sh // 初始化soxr腳本
├── init-android-libyuv.sh // 初始化yuv腳本
├── init-android-openssl.sh // 初始化openssl腳本
├── init-android-prof.sh // 初始化android-ndk-profile腳本
├── init-android.sh // 初始化android平台腳本,主要拉取ffmpeg、第三方庫等
├── init-android-soundtouch.sh
├── init-config.sh // ffmpeg腳本文件配置腳本
├── init-ios-openssl.sh
├── init-ios.sh
├── ios // IOS相關目錄
NDK 介紹#
對於大部分的應用開發者可能都不會接觸到 NDK,但如果涉及到硬件操作的話就不得不使用 NDK 了,使用 NDK 還有一個原因就是 C/C++ 的效率比較高,因此我們可以把一些耗時操作放在 NDK 中進行實現。
NDK 是 Native Development Kit 的簡稱,它是一個工具集,繼承了 Android 的交叉編譯環境,並提供了一套比較方便的 MakeFile,可以幫助開發者快速開發 C/C++ 的動態庫,並自動的將 so 和 java 程序打包成 apk 在 Android 中運行。
JNI 基礎知識#
JNI 是 Java Native Interface 的縮寫,中文為 Java 本地調用,從 Java 1.1 開始,JNI 標準成為 Java 平台的一部分,它允許 Java 代碼和其他語言寫的代碼進行交互。
JavaVM 和 JNIEnv#
JavaVM 表示 Java 虛擬機,定義在 jni.h 中,每個進程可以有多個 JavaJVM,但 Android 中只允許有一個,這個對應的 javaJVM 對象可以在進程中的各線程間共享,在使用的時候全局保存一個 JavaVM 變量即可共用,其常用的獲取方式如下:
- 第一種:
static JavaVM* g_jvm;
// 第一種
JNIEXPORT jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
// 為JavaVM指針賦值
g_jvm = vm;
if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
return -1;
}
// ...
return JNI_VERSION_1_4;
}
- 第二種:
static JavaVM* g_jvm;
JNIEXPORT jint JNICALL Java_manu_com_iptvsamples_ndk_NDKSampleActivity_sum
(JNIEnv * env, jobject obj, jint addend1, jint addend2){
// 為JavaVM指針賦值
env->GetJavaVM(&g_jvm);
return addend1 + addend2;
}
此外還可以通過 JNI 函數JNI_CreateJavaVM
來創建 JavaVM。
JNIEnv 提供了大部分 JNI 函數,Native 函數都接收 JNIEnv 作為第一個參數,JNIEnv 用於線程本地存儲,不能在線程之間共享 JNIEnv,如果一段代碼沒有其他方法獲取它的 JNIEnv,可以使用共享 JavaVM 通過 GetEnv 來獲取線程的 JNIEnv。
JNI 註冊方式#
註冊 JNI 函數主要有兩種方式,即靜態註冊方式和動態註冊方式,典型的比如音視頻開源項目 ijkPlayer 就是動態註冊的方式,後續文中再繼續分析。
- 靜態註冊
靜態註冊方式主要就是通過定義的包含 native 方法的 .java 文件,通過 javah 相關命令生成對應的 .h 頭文件
在 Activity 中定義本地方法如下:
public native int sum(int addend1, int addend2);
為了方便,將目錄切換到項目的 java 目錄下,使用如下命令生成供 C/C++ 使用的頭文件:
javah -jni com.manu.ndksamples.MainActivity
如果執行報找不到類文件的異常,可以嘗試添加 -classpath
參數生成對應頭文件,上述本地方法生成的頭文件代碼如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class manu_com_iptvsamples_ndk_NDKSampleActivity */
#ifndef _Included_com_manu_ndksamples_MainActivity
#define _Included_com_manu_ndksamples_MainActivity
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_manu_ndksamples_MainActivity
* Method: sum
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_manu_ndksamples_MainActivity_sum
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
對應的文件名是包名 + 類名:com_manu_ndksamples_MainActivity.h
,導入頭文件,使用 C/C++ 實現 Java 中定義的 native 方法,參考如下:
#include "com_manu_ndksamples_MainActivity.h"
/*
* Class: com_manu_ndksamples_MainActivity
* Method: sum
* Signature: (II)I
*/
extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_manu_ndksamples_MainActivity_sum
(JNIEnv * env, jobject obj, jint addend1, jint addend2){
return addend1 + addend2;
}
- 動態註冊
動態註冊方式是通過 JNI 中的 JNINativeMethod
的結構體來保存 native 函數與 JNI 函數之間的一一對應關係,該結構體定義如下:
typedef struct {
const char* name;
const char* signature;
void* fnPtr;
} JNINativeMethod;
上面靜態註冊的 sum
方法也可以用動態註冊的方式,如下:
#include <jni.h>
#include <cassert>
#include <iostream>
using namespace std;
#define JNI_CLASS "com/manu/ndksamples/MainActivity"
static JavaVM *g_jvm;
static jint sample_sum(JNIEnv *env, jobject thiz, jint add1, jint add2) {
cout << "sample_sum" << endl;
return add1 + add2;
}
static JNINativeMethod g_methods[] = {
{"sum", "(II)I", (void *) sample_sum}
};
JNIEXPORT jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {
JNIEnv *env = nullptr;
g_jvm = vm;
if ((*vm).GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
return -1;
}
assert(env != nullptr);
jclass clazz = (*env).FindClass(JNI_CLASS);
// 註冊函數對應關係
(*env).RegisterNatives(clazz, g_methods, sizeof(g_methods) / sizeof((g_methods)[0]));
return JNI_VERSION_1_4;
}
JNIEXPORT void JNI_OnUnload(JavaVM *jvm, void *reserved) {
// JNI_OnUnload
}
上述代碼中函數 sample_sum
與 Java 中的 native 方法 sum
相對應,這種對應關係是通過 RegisterNatives
函數來進行註冊的,其基本流程是當調用 System.loadLibrary
加載庫的時候會去查找 JNI_OnLoad
這個函數,然後再該函數回調中進行註冊,同樣的在JNI_OnUnload
中進行銷毀操作。
總結#
本文主要介紹了 IjkPlayer 的源碼目錄、IjkPlayer 的編譯,以及一些必備的 JNI 相關的基礎知識,下篇將正式開始 IjkPlayer 源碼的閱讀。